游戏之旅——我的编程感悟

游戏之旅——我的编程感悟

1.看好哪个

首先说句题外话,虽然我现在的“主业”是Qt,但自己扪心自问,对MFC的熟悉程度要超过Qt。

正是由于有了对MFC的熟悉,才能在使用Qt时,比较清醒的认清两者的优劣之处,在此暂且不提。 这个话题也可以说是由来已久,众说纷纭,今时我也谈谈自己的感悟。

一、对MFC的总体看法 首先看看云风在其《游戏之旅-我的编程感悟》一书中对MFC的看法: “我所见到的程序员中,很多把C++/VC/MFC一锅端,这或许造成了MFC在某一类高手群体中的坏名声。而另一方面,在许多初学编程的人群中,又把MFC看得过于神圣,“会用”MFC,“会用”VC的人变成了高人。

还有一些程序员,耐心的学完了C甚至C++,但是却一直不屑于使用MFC写程序,认为微软的那些东西都是垃圾。MFC的结构复杂度让他们不肯像学习C++语言那样细心的学习。

MFC既不是天使,也不是恶魔。MFC是一个框架类库,它所做的不仅仅是封装了Windows API而已,而是引导程序员去使用一些设计模式来编写Windows程序。

MFC由于历史原因,携带了许多不那么现代感的C++代码,但是它依旧是一个成功的、完全基于C++语言的框架类库。其设计总的来说是合理的,规模也在容易让程序员接受的范围内,没有仔细研究过MFC的程序员没有资格评论MFC的好坏。

我也同样相信,绝大多数指责MFC的程序员没有能力完成和MFC相当能力的类库。 无论MFC的优劣,在Windows下用标准C++写带有Windows GUI的软件,除了MFC还真没有太多的选择(或许WTL算一个)。”

我认为云风的评价是比较客观和中肯的,其基本观点都是建立在深入的实践了解之上的。 但是,有几处我略有一些补充,主要是在最后一段。

一是:“绝大多数指责MFC的程序员没有能力完成和MFC相当能力的类库”,这句话本身是正确的,但是用于支撑观点就有些牵强,没有能力完成和MFC能力相当的类库,并不能作为程序员能否评价一款工具或是产品的理由,我们虽然做不到自己开发出来,但在使用过程中能够深刻的体验出其优缺点,并且提出讨论和建议,这是可以的; 二是:“在Windows下用标准C++写带有Windows GUI的软件,除了MFC还真没有太多的选择(或许WTL算一个)”,这句话本身也是正确的,只是我认为不甚全面-符合这个要求的软件有很多,除了MFC和WTL(中国的程序员中使用很少,世界上也未大面积流行)外,还有Qt,这是一个重量级的产品,开源并且是是KDE的核心和基础平台,以前只是作为一个类库提供,现在的Qt则是向全面的平台化工具进军了,被Nokia收购后,其发展速度一日千里,大有向Visual Studio、Java挑战之势;还有gtk+,这同样是重量级的选手,开源并且是GNOME的核心和基础平台,在Qt 4。 5发布(改变授权方式,可以选择LGPL协议)以前,它是当之无愧的跨平台开发的首选工具之一。

相比Qt,只是这两年步伐有些缓慢;还有wxWidget,这是一个风格与MFC很接近的跨平台开发类库,由于与MFC很类似,所以吸引了一部分有跨平台开发需求的用户;还有FLTK,这是使用C++编写的一个跨平台库,它支持目前主流的操作系统,它的目的是要达到非常轻,所以将它链接到应用程序只会对应用程序的内存空间产生很小的影响,这对比Qt是很有优势的;当然还有VCL,这个无需多言,VCL是Visual Component Library的缩写,即可视组件库,它是Delphi、C++Builder等编程工具的核心基本类库。 它拥有封装纯粹,可扩展性强,操作方便等特点。

如果是一个非常繁杂的Win32API,在经过VCL封装后,使用也是非常简便的。 如上述种种,其实还有好多的优秀跨平台GUI类库,这里就不一一列举了。

总之,编写在跨平台程序中带有GUI的软件有非常多的选择,何况MFC还不能跨平台。 二、MFC的优势 我总结起来有几点: 1。

微软官方出品 2。性能优良、稳定可靠 3。

功能齐全,可以“包打天下” 4。产品支持完善 5。

累积用户群数量庞大,市场接受程度高 6。第3方软件支持程度高,组件丰富 。

其实在市场上,MFC给人的感觉有点像大众汽车,它通常在某一个方面不是最强的,但都可以挤进前3甲,综合起来看整体,就是“无敌”了。

虽然有的朋友认为学习MFC有些难度,学习曲线也不是很平坦,甚至某些地方还有些陡峭,但这都不能成为阻挡其受欢迎的理由。 就像云风所说,在业界,也包括游戏界,很多大公司开发高质量的桌面带有GUI的程序时,使用Visual Studio,使用MFC是首选。

使用MFC开发出来的程序,性能好,稳定可靠,用户界面亲切,并且有大量的第3方组件可供选用,开源的和商业的都有,并且很成熟。 换句话说,单单使用MFC开发出来的界面,也许不够那么现代,但是结合使用第3方组件库开发出来的程序界面,丝毫不逊于Delphi、Visual Basic、C#、Java等,甚至有过之而无不及。

MFC发展到现在,已经形成了庞大的用户群和产业链,有的公司的产品就是“靠”在这条链上的,比如著名的BCG库和CodeJock的XT系列库,都是如此,它们给MFC的用户带来了美轮美奂的用户界面效果的同时,自己的业务也在不断精进。 三、MFC的不足 我总。

2.目前从事游戏开发,都需要掌握什么知识

凭经验向现在的新人推荐一套学习方案是比较困难的,因为前人学习经验在现在这个时候失去了可利用的条件。以前使用的技术现在被淘汰,以前的好书现在已经绝版。

大致的方法是,首先弄本好的入门书。评价标准大概是,书是不是针对游戏的各个方面进行阐述的(游戏图形、输入、声音、游戏逻辑、GUI),书中是不是有校完整的游戏例子,书是不是使用了比较通行一点的技术。这本书的作用是使读者能够全面地了解游戏编程的各个方面,做一个整体了解,这样你就知道需要哪些知识。

接下来要花些很多时间在图形编程上,大致内容是学习使用D3D或OGL的API。很多人采用写自己的引擎来作为学习图形编程的方式。

介绍些权威的书:

D3D看/subject/2111771/,这本书应该还能在书店买到。买不到网上有翻译改编的版本:/Program/Visual/3D/3DGame.htm

OGL看OpenGL编程指南和OpenGL超级宝典,绝对权威的书,不过现在不一定能买到了。这两本纯粹谈OpenGL,不谈游戏,因为OpenGL是一个工业级别图形库,作为游戏图形库只是其功能之一。

Windows游戏编程大师技巧,讲2D的DirectDraw的书,很经典。

游戏编程全接触,一本全面的书,配合入门书看不错。

游戏编程精粹系列,一定要看。

GPU精粹系列

游戏之旅——我的编程感悟,网易云风写的,主要就是说些经验,值得一读。

除此之外,一般的编程书就不多说了,C++PRIMER、C++编程思想、设计模式相关等。

除了看书,可以上社区来看看。国内的有GameRes.com,文档不少的。国外GameDev.net,这是最受推崇的。在社区里你能问问题,并且获得大家都在用什么技术的信息。

除此之外,讲讲基础的两门课,英语、数学。这个非常重要,英文资料很多,英文好的话从一开始就受益;而数学在深入图形编程后起了很大作用。

3.对于有点何电脑基础的人开发游戏应该要买那几本书可以的 还有成为黑

20、游戏编程

Windows游戏编程大师技巧(第二版

游戏之旅--我的编程感悟

OpenGL超级宝典:第三版

OpenGL编程指南(第四版)

Java 游戏高级编程

J2ME手机游戏编程入门

游戏之旅——我的编程感悟

游戏开发中的人工智能(英文影印版)

3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技术

面向对象的游戏开发

Java 游戏高级编程

3D游戏编程大师技巧

游戏编程精粹

面向对象的游戏开发

3D游戏 卷1:实时渲染与软件技术

3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技…

J2ME手机游戏编程入门

Direct3D游戏编程入门教程(第二版…

4.编程心得

编程 这是每个游戏编程FAQ里都有的问题。

这个问题每星期都会在游戏开发论坛上被问上好几次。这是个很好的问题,但是,没人能给出简单的答案。

在某些应用程序中,总有一些计算机语言优于其他语言。下面是几种用于编写游戏的主要编程语言的介绍及其优缺点。

希望这篇文章能帮助你做出决定。 1、C语言 如果说FORTRAN和COBOL是第一代高级编译语言,那么C语言就是它们的孙子辈。

C语言是Dennis Ritchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单的版本,它适于编写系统级的程序,比如操作系统。

在此之前,操作系统是使用汇编语言编写的,而且不可移植。C语言是第一个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。

C语言支持结构化编程,也就是说C的程序被编写成一些分离的函数呼叫(调用)的集合,这些呼叫是自上而下运行,而不像一个单独的集成块的代码使用GOTO语句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的“空心粉式代码”代码要简单得多。

事实上,C仍然具有GOTO语句,不过它的功能被限制了,仅当结构化方案非常复杂时才建议使用。 正由于它的系统编程根源,将C和汇编语言进行结合是相当容易的。

函数调用接口非常简单,而且汇编语言指令还能内嵌到C代码中,所以,不需要连接独立的汇编模块。 优点:有益于编写小而快的程序。

很容易与汇编语言结合。具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本非常相似。

缺点:不容易支持面向对象技术。语法有时会非常难以理解,并造成滥用。

移植性:C语言的核心以及ANSI函数调用都具有移植性,但仅限于流程控制、内存管理和简单的文件处理。其他的东西都跟平台有关。

比如说,为Windows和Mac开发可移植的程序,用户界面部分就需要用到与系统相关的函数调用。这一般意味着你必须写两次用户界面代码,不过还好有一些库可以减轻工作量。

用C语言编写的游戏:非常非常多。 资料:C语言的经典著作是《The C Programming Language》,它经过多次修改,已经扩展到最初的三倍大,但它仍然是介绍C的优秀书本。

一本极好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。 2、C++ C++语言是具有面向对象特性的C语言的继承者。

面向对象编程,或称OOP是结构化编程的下一步。OO程序由对象组成,其中的对象是数据和函数离散集合。

有许多可用的对象库存在,这使得编程简单得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少理论上是这样)。比如说,有很多的GUI和数据库的库实现为对象的集合。

C++总是辩论的主题,尤其是在游戏开发论坛里。有几项C++的功能,比如虚拟函数,为函数呼叫的决策制定增加了一个额外层次,批评家很快指出C++程序将变得比相同功能的C程序来得大和慢。

C++的拥护者则认为,用C写出与虚拟函数等价的代码同样会增加开支。这将是一个还在进行,而且不可能很快得出结论的争论。

我认为,C++的额外开支只是使用更好的语言的小付出。同样的争论发生在六十年代高级程序语言如COBOL和FORTRAN开始取代汇编成为语言所选的时候。

批评家正确的指出使用高级语言编写的程序天生就比手写的汇编语言来得慢,而且必然如此。而高级语言支持者认为这么点小小的性能损失是值得的,因为COBOL和FORTRAN程序更容易编写和维护。

优点:组织大型程序时比C语言好得多。很好的支持面向对象机制。

通用数据结构,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的负担。 缺点:非常大而复杂。

与C语言一样存在语法滥用问题。比C慢。

大多数编译器没有把整个语言正确的实现。 移植性:比C语言好多了,但依然不是很乐观。

因为它具有与C语言相同的缺点,大多数可移植性用户界面库都使用C++对象实现。 使用C++编写的游戏:非常非常多。

大多数的商业游戏是使用C或C++编写的。 资料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。

作为教程,有两个阵营,一个假定你知道C,另外一个假定你不知道。到目前为止,最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已经熟知C,那么试一下《Teach Yourself C++》。

3、我该学习C++或是该从C开始 我不喜欢这种说法,但它是继“我该使用哪门语言”之后最经常被问及的问题。很不幸,不存在标准答案。

你可以自学C并使用它来写程序,从而节省一大堆的时间,不过使用这种方法有两个弊端: 你将错过那些面向对象的知识,因为它可能在你的游戏中使得数据建模更有效率的东西。 最大的商业游戏,包括第一人称射击游戏很多并没有使用C++。

但是,这些程序的作者即使使用老的C的格式,他们通常坚持使用面向对象编程技术。如果你只想学C,至少要自学OO(面向对象)编程技术。

OO是仿真(游戏)的完美方法,如果你不学习OO,你将不得不“辛苦”的工作。 4、汇编语言 显然,汇编是第一个计算机语言。

汇编语言实际上是你计算机处理器实际运行的指令的命令形式表示法。这意味着你将与处理器的底层打交道。

5.关于数学与应用数学专业向网络工程方面展

你好,可以的

不管你是 转游戏开发还是要做软件开发,我想先问你一下,你身体状况如何,能坚持熬夜吗?

如果可以,你可以按照下面的顺序学习

1.操作系统

2.网络原理

3.计算机体系结构

4.数据结构

5.编译原理

C\C++\Java或硬件指令

学会这些东西的话大约需要5年,如果你还没必要的话就在学校开始学习吧,认真的学习的话也是可以算你的年限的,哈哈!

推荐的书有:

《游戏之旅——编程感悟》

《编程高手箴言》

CPU\汇编等硬件指令

《游戏编程中的人工智能技术>;等

6.编程心得

编程 这是每个游戏编程FAQ里都有的问题。

这个问题每星期都会在游戏开发论坛上被问上好几次。这是个很好的问题,但是,没人能给出简单的答案。

在某些应用程序中,总有一些计算机语言优于其他语言。下面是几种用于编写游戏的主要编程语言的介绍及其优缺点。

希望这篇文章能帮助你做出决定。 1、C语言 如果说FORTRAN和COBOL是第一代高级编译语言,那么C语言就是它们的孙子辈。

C语言是Dennis Ritchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单的版本,它适于编写系统级的程序,比如操作系统。

在此之前,操作系统是使用汇编语言编写的,而且不可移植。C语言是第一个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。

C语言支持结构化编程,也就是说C的程序被编写成一些分离的函数呼叫(调用)的集合,这些呼叫是自上而下运行,而不像一个单独的集成块的代码使用GOTO语句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的“空心粉式代码”代码要简单得多。

事实上,C仍然具有GOTO语句,不过它的功能被限制了,仅当结构化方案非常复杂时才建议使用。 正由于它的系统编程根源,将C和汇编语言进行结合是相当容易的。

函数调用接口非常简单,而且汇编语言指令还能内嵌到C代码中,所以,不需要连接独立的汇编模块。 优点:有益于编写小而快的程序。

很容易与汇编语言结合。具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本非常相似。

缺点:不容易支持面向对象技术。语法有时会非常难以理解,并造成滥用。

移植性:C语言的核心以及ANSI函数调用都具有移植性,但仅限于流程控制、内存管理和简单的文件处理。其他的东西都跟平台有关。

比如说,为Windows和Mac开发可移植的程序,用户界面部分就需要用到与系统相关的函数调用。这一般意味着你必须写两次用户界面代码,不过还好有一些库可以减轻工作量。

用C语言编写的游戏:非常非常多。 资料:C语言的经典著作是《The C Programming Language》,它经过多次修改,已经扩展到最初的三倍大,但它仍然是介绍C的优秀书本。

一本极好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。 2、C++ C++语言是具有面向对象特性的C语言的继承者。

面向对象编程,或称OOP是结构化编程的下一步。OO程序由对象组成,其中的对象是数据和函数离散集合。

有许多可用的对象库存在,这使得编程简单得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少理论上是这样)。比如说,有很多的GUI和数据库的库实现为对象的集合。

C++总是辩论的主题,尤其是在游戏开发论坛里。有几项C++的功能,比如虚拟函数,为函数呼叫的决策制定增加了一个额外层次,批评家很快指出C++程序将变得比相同功能的C程序来得大和慢。

C++的拥护者则认为,用C写出与虚拟函数等价的代码同样会增加开支。这将是一个还在进行,而且不可能很快得出结论的争论。

我认为,C++的额外开支只是使用更好的语言的小付出。同样的争论发生在六十年代高级程序语言如COBOL和FORTRAN开始取代汇编成为语言所选的时候。

批评家正确的指出使用高级语言编写的程序天生就比手写的汇编语言来得慢,而且必然如此。而高级语言支持者认为这么点小小的性能损失是值得的,因为COBOL和FORTRAN程序更容易编写和维护。

优点:组织大型程序时比C语言好得多。很好的支持面向对象机制。

通用数据结构,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的负担。 缺点:非常大而复杂。

与C语言一样存在语法滥用问题。比C慢。

大多数编译器没有把整个语言正确的实现。 移植性:比C语言好多了,但依然不是很乐观。

因为它具有与C语言相同的缺点,大多数可移植性用户界面库都使用C++对象实现。 使用C++编写的游戏:非常非常多。

大多数的商业游戏是使用C或C++编写的。 资料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。

作为教程,有两个阵营,一个假定你知道C,另外一个假定你不知道。到目前为止,最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已经熟知C,那么试一下《Teach Yourself C++》。

3、我该学习C++或是该从C开始 我不喜欢这种说法,但它是继“我该使用哪门语言”之后最经常被问及的问题。很不幸,不存在标准答案。

你可以自学C并使用它来写程序,从而节省一大堆的时间,不过使用这种方法有两个弊端: 你将错过那些面向对象的知识,因为它可能在你的游戏中使得数据建模更有效率的东西。 最大的商业游戏,包括第一人称射击游戏很多并没有使用C++。

但是,这些程序的作者即使使用老的C的格式,他们通常坚持使用面向对象编程技术。如果你只想学C,至少要自学OO(面向对象)编程技术。

OO是仿真(游戏)的完美方法,如果你不学习OO,你将不得不“辛苦”的工作。 4、汇编语言 显然,汇编是第一个计算机语言。

汇编语言实际上是你计算机处理器实际运行的指令的命令形式表示法。这意味着你将与处理器的底层打交道,比如寄存。

7.现在读大一,但是没开专业课,能不能介绍几本有关计算机科学与技术

1.计算机科学概论计算机科学概论2.计算机数学基础高等数学线性代数概率论与数理统计离散数学及其应用离散数学教程(北大版)什么是数学具体数学:计算机科学基础3.C语言谭 浩强C程序设计C primer plusThe C programming languageC和指针C专家教程C陷阱与缺陷c语言解惑C标准库你必须知道的495个C语言问题4.算法与数据结构数 据结构(清华版)数据结构与算法分析—C语言描述C 算法(第一卷:基础、数据结构、排序和搜索)C算法(第二卷 图算法)编程珠玑编程珠玑II(More programming Pearls)算法导论计算机程序设计艺术卷1计算机程序设计艺术卷2计算机程序设计艺术卷35.电子技术基础模拟电子技术(童诗白版)数字逻辑与数字集成电路(清华版)6.汇编语言汇 编语言(王爽版)80X86汇编语言程序设计教程Intel汇编语言程序设计IBM PC汇编语言程序设计(国外版)高级汇编语言程序设计保护方式下的80386及其编程黑客反汇编揭秘Windows.环境下32位汇编语言 程序设计(第2版)7.计算机硬件原理计算机组成-结构化方法微机原理与接口技术(陈光军版)计算机体系结构(张晨曦版)计算机组成与设计硬件/软件接口Intel微处理器结构、编程与接口计算机体系结构(量化研究方法)编程卓越之道卷1编程卓越之道卷2深入理解计算机系统编码的奥秘8.数据库系统原理数 据库系统概念数据库系统导论数据库系统实现9.编译原理编译原理(清华第2版)编译原理及实践编译原理:原则,技术和工具现代编译原理-C语言描述高级编译器设计与实现10.操作系统原理操作 系统概念现代操作系统链接器和加载器程序员的自我修养:链接、装载与库自己动手写操作系统操作系统设计与实现11.计算机网络计算机网络(Computer Networks)TCP-IP详解卷1TCP-IP详解卷2TCP-IP详解卷3用TCP/IP进行网际互联(第一 卷):原理、协议与结构用TCP/IP进行网际互联第二卷:设 计、实现与内核(第三版)用TCP/IP 进行网际互联第三卷:客户-服务器编程与应用12.软件工 程和面向对象程序设计C++编程思想卷1java编程思想软件工程 (Software.Engineering)软件工程:实践者的研究方法深入浅出面向对象分析与设计head first设计模式道法自然:面向对象实践指南面向对象分析与设计敏捷软件开发:原则、模式与实践设计模式:可复用面向对象软件的基础测试驱动开发重构—改善既有代码的设计代码大全程序设计实践程序员修炼之道:从小工到专家卓有成效的程序员代码之美人月神话计算机程序的构造和解释观止-微软创建NT和未来的夺命狂奔代码优化:有效使用内存[美]克里斯· 卡巴斯基编程高手箴言(梁肇新)游戏之旅-我的编程感悟(云风)13.windows编程基础Windows操作系统原理Inside Windows 2000深入解析Windows操作系统天书夜读:从汇编语言到 Windows内核编程windows程序设计WINDOWS核心编程14.linux/unix编程基础鸟哥的Linux私房菜:基础学习 篇鸟哥的Linux私房菜:服务器架 设篇linux程序设计UNIX环境高级编程Unix网络编程卷1UNIX网络编程卷2UNIX编程艺术UNIX Shell范例精解15.Linux/unix内核源代码和驱动程序Linux内核设计与实现LINUX内核源代码情景分析深入理解LINUX内核Linux内核完全注释Linux设备驱动程序16.C++语言C++编程思想2Essential C++C++ primerC++程序设计语言C++语言的设计和演化Accelerated C++Effective C++More Effective C++Exceptional C++More Exceptional C++C++设计新思维深度探索C++对象模型C++沉思录C++ Templates: The Complete GuideC++ FAQs17.标准库STL使用C++标准程序库Effective STL泛型编程与STL18.STL源代码STL 源码剖析19.java语言java编程思想Java编程规范(The Java Language Specification)。

8.怎样理财

理财是一门严谨的学科,犹如中医一般,需要望闻问切才能提供最佳理财方案,在理财咨询中,您需要提供收入,支出,资产(车子 房子 股票 基金 保险等),负债以及理财目标等,专业的理财规划师才会给你提供合适的解决方案。

一般而言,首先,最基础的理财方式是首先要学会记账,通过记账来发现自己的收入与支出的合理及不合理的项目,进而可以开源节流。 其次是保险的保障,保险在理财中的作用的非常大的,哪怕你赚了50万,100万,如果没有保险的保障,也有可能一夜之间回到解放前。

所以,拥有一定的保障是必须的,建议先从保障型保险开始,比如意外保险和健康保险。 再次,现金流的准备,根据专家的建议以及光禹理财公司的客户群来发现,一般需要储蓄3-6个月的生活总开支来应付比如突如其来的意外,疾病,或者暂时性的失业而导致没有收入来源。

比如我的月消费是3000,那我应该留多少备用现金?一般来说3000X3=9000元,3000X6=18000元,则建议保留1万5左右的活期存款。 关于定存 国债和黄金。

定期存款的收益真的很低,放在银行里一天就贬值一天。债券的收益率其实并不高,属于保值类的工具,有一些就好。

而黄金,除非你是专业的炒家或者是有百万以上资产,否则不建议资产低的人去持有黄金来保值。 关于基金定投,是要高风险高收益还是稳健保本有收益。

前一种买股票型基金,后一种买债券型或货币型基金。确定了基金种类后,选择基金可以根据基金业绩、基金经理、基金规模、基金投资方向偏好、基金收费标准等来选择。

基金业绩网上都有排名。稳健一点的股票型基金可以选择指数型或者ETF. 定投最好选择后端付费,同样标的的指数基金就要选择管理费、托管费低的。

恕不做具体推荐,鞋好不好穿只有脚知道。 一般而言,开放式基金的投资方式有两种,单笔投资和定期定额。

所谓基金“定额定投”指的是投资者在每月固定的时间(如每月10日)以固定的金额(如1000元)投资到指定的开放式基金中,类似于银行的零存整取方式。 由于基金“定额定投”起点低、方式简单,所以它也被称为“小额投资计划”或“懒人理财”。

基金定期定额投资具有类似长期储蓄的特点,能积少成多,平摊投资成本,降低整体风险。它有自动逢低加码,逢高减码的功能,无论市场价格如何变化总能获得一个比较低的平均成本, 因此定期定额投资可抹平基金净值的高峰和低谷,消除市场的波动性。

只要选择的基金有整体增长,投资人就会获得一个相对平均的收益,不必再为入市的择时问题而苦恼。 关于股票。

股票是可以获得高收益的,也是收益性产品中不可缺少的理财工具之一。但是,一般而言,在股市里能够赚到钱的只有四种人,1 机构投资者,2 职业操盘手,3 多年的资深股民,4 学会借助别人力量的人。

此外,如果能够赚钱,仅仅是因为运气,如果前边的三种赚钱的人你做不到,不妨做第四种,学会借助别人力量的人。借助光禹理财优秀的操盘手的力量,更轻松的从股市中赚到钱。

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